Текущее время: 08:44. Часовой пояс GMT +3.

Classic x3
Вернуться   Форум LineAgeII Classic x3 > Classic x3 > Поддержка

Ответ
 
Опции темы
Старый 17.05.2025, 21:34   #171
MapkoBka
Житель племени
 
Регистрация: 04.03.2021
Сообщений: 63
Сказал(а) спасибо: 18
Поблагодарили 12 раз(а) в 12 сообщениях
MapkoBka на пути к лучшему
По умолчанию

скажу по секрету... не кто марковку на АК не осилит.
MapkoBka вне форума   Цитата выделенного Ответить с цитированием
Старый 18.05.2025, 04:52   #172
Elenberg
Житель племени
 
Регистрация: 21.05.2024
Сообщений: 48
Сказал(а) спасибо: 24
Поблагодарили 20 раз(а) в 19 сообщениях
Elenberg на пути к лучшему
По умолчанию

Version: EP30_Global,CLS,V2110409,166
BuildDate: Tue Apr 16 05:41:52 2019

Time: 2025.5.17 20:50:48 [GTick=111339,LGTicks=110838,Duration=36685]
PosCode: -14149:122323:-3042
ZoneName: Глудио
OS: Windows 10(64) 10.0 (Build: 9200), Service Pack 0.0
CPU: GenuineIntel Intel(R) Core(TM) i5-8350U CPU @ 1.70GHz @ 1900 MHz
RAM: 8050MB RAM
CPUInfo: 8,4,8,1
Memory: 339858KB
PrivateMemory: 742740KB
Video: Intel(R) UHD Graphics 620 (2130), DX v4.9r904
Option: 1349x689__W1_H0A0KP_
Scene: 0_0_1
Stat: 5
Replay: 0_1
WorldRaid: 0_1/0
Sev: 1_Ramses x3, new
VideoResources: 114 MB
MAC: C0-F6
LANG: RUSSIAN
IME: ???

Error:
Protocol: S_PARTY_SMALL_WINDOW_UPDATE(41) <= S_PARTY_SMALL_WINDOW_UPDATE(41) <= S_PARTY_SMALL_WINDOW_UPDATE(41) <= S_PARTY_SMALL_WINDOW_UPDATE(41) <= C_VALIDATE_POSITION(24) <= C_VALIDATE_POSITION(24) <= S_PARTY_SMALL_WINDOW_UPDATE(41) <= S_PARTY_SMALL_WINDOW_UPDATE(41) <= S_PARTY_SMALL_WINDOW_UPDATE(41) <= S_PARTY_SMALL_WINDOW_UPDATE(41)

History: ObjectTestReach <+ (Sound AmbSound.Dungeon.d_horror_06) <- UStruct::SerializeBinGC <- UObject::Serialize <+ (AmbientSoundObject 19_22.FNameNone) <- ObjectTestReach <+ (AmbientSoundObject 19_22.FNameNone) <- ULevelBase::Serialize <- ULevel::Serialize <- ObjectTestReach <+ (Level 19_22.myLevel) <- TArray<< <- UMasterLevel::Serialize <- ObjectTestReach <+ (MasterLevel Transient.MasterLevel) <- UStruct::SerializeBinGC <- UObject::Serialize <+ (GameEngine Transient.GameEngine0) <- UEngine::Serialize <+ (GameEngine Transient.GameEngine0) <- UGameEngine::Serialize <+ (GameEngine Transient.GameEngine0) <- ObjectTestReach <+ (GameEngine Transient.GameEngine0) <- TArray<< <- UGameEngine::L2SerializeRootSet <- UGameEngine::L2CollectGarbage <- 18 <- 13 <- UMasterLevel:etachLevel <+ Removed Level 19_21 <- UGameEngine:etachLevel <- UGameEngine::CheckPurgeLevel <- UGameEngine::L2_Teleport <- UGameEngine::ProcessTeleport <- UGameEngine::ScreenFadeDone <- UGameEngine::FadeUpdate <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- CMainLoop::UpdateTheWorld <- MainLoop

Exception:
Code [EXCEPTION_READ_VIOLATION DataAddress:0x00000000]
Address [0x00000000]
SegCs [0x0023]

l2.exe [0x10900000] Offset [0x00000000]


ник Emperor сое из глудио в кх в адене
Elenberg вне форума   Цитата выделенного Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
Flopix (18.05.2025)
Старый 19.05.2025, 20:28   #173
Flopix
Администратор
 
Аватар для Flopix
 
Регистрация: 16.04.2011
Сообщений: 3,142
Сказал(а) спасибо: 430
Поблагодарили 724 раз(а) в 574 сообщениях
Flopix на пути к лучшему
По умолчанию

Попробовал несколько раз выбить с оффлайн продажи бафов, выбивает всегда с первого раза.
Я посмотрю более внимательно весь процесс выгрузки оффлайн персонажа, и добавлю больше логов чтобы понимать что происходит в нештатных ситуациях.
Flopix вне форума   Цитата выделенного Ответить с цитированием
Пользователь сказал cпасибо:
Elenberg (Вчера)
Старый 19.05.2025, 23:52   #174
Matsuo
Только родился
 
Регистрация: 29.04.2025
Сообщений: 13
Сказал(а) спасибо: 1
Поблагодарили 2 раз(а) в 2 сообщениях
Matsuo на пути к лучшему
По умолчанию

Version: EP30_Global,CLS,V2110409,166
BuildDate: Tue Apr 16 13:41:52 2019

Time: 2025.5.19 23:52:20 [GTick=2442770,LGTicks=2442747,Duration=28351]
PosCode: 146891:-56867:-2759
ZoneName: Горячие Источники
OS: Windows 10(64) 10.0 (Build: 9200), Service Pack 0.0
CPU: GenuineIntel 12th Gen Intel(R) Core(TM) i5-12400F @ 2496 MHz
RAM: 32577MB RAM
CPUInfo: 12,6,12,1
Memory: 377703KB
PrivateMemory: 925244KB
Video: NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti (6636), DX v4.9r904
Option: 1920x1074__W1_H0A0KP_
Scene: 0_0_1
Stat: 5
Replay: 0_1
WorldRaid: 0_1/0
Sev: 1_Ramses x3, new
VideoResources: 72 MB
MAC: 1E-E1
LANG: RUSSIAN
IME: ???

Error:
Protocol: S_EX_AUTOFISH_AVAILABLE(6) <= S_SOCIAL_ACTION(15) <= S_USER_INFO(423) <= S_EX_SET_COMPASS_ZONE_CODE(9) <= S_AGIT_DECO_INFO(19) <= S_NPC_INFO(78) <= S_NPC_INFO(78) <= S_RECIPE_STORE_MSG(9) <= S_RELATION_CHANGED(18) <= S_CHAR_INFO(348)

History: Sound->HandlePtr: DEADBEEF, Sound Path: : ErrorPathNone.FNameNone <- UALAudioSubsystem::RegisterSound <- UALAudioSubsystem::UpdateAmbientSounds <- UALAudioSubsystem::SeeIfAnyNewAmbientSoundsNeedToB eStarted <- UALAudioSubsystem::Update <- Draw <- UGameEngine:raw <+ GRenDev = fd940000 <- UWindowsViewport::Repaint <- UWindowsClient::Tick <- ClientTick <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- CMainLoop::UpdateTheWorld <- MainLoop

Exception:
Code [EXCEPTION_READ_VIOLATION DataAddress:0x600687E0]
Address [0x7213B52D]
SegCs [0x0023]

ALAudio.DLL [0x72120000] Offset [0x0001B52D]


Вот....не ждал,а критануло.Перс Iko. Крит при использовании бсое в кх.Годдарт.
Matsuo вне форума   Цитата выделенного Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход



Powered by vBulletin® Version 3.8.6
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
forum.l2c4.com - LineAgeII Classic x3