|
![]() |
|
Опции темы |
![]() |
#171 |
![]()
скажу по секрету... не кто марковку на АК не осилит.
|
|
![]() |
![]() ![]() |
![]() |
#172 |
![]()
Version: EP30_Global,CLS,V2110409,166
BuildDate: Tue Apr 16 05:41:52 2019 Time: 2025.5.17 20:50:48 [GTick=111339,LGTicks=110838,Duration=36685] PosCode: -14149:122323:-3042 ZoneName: Глудио OS: Windows 10(64) 10.0 (Build: 9200), Service Pack 0.0 CPU: GenuineIntel Intel(R) Core(TM) i5-8350U CPU @ 1.70GHz @ 1900 MHz RAM: 8050MB RAM CPUInfo: 8,4,8,1 Memory: 339858KB PrivateMemory: 742740KB Video: Intel(R) UHD Graphics 620 (2130), DX v4.9r904 Option: 1349x689__W1_H0A0KP_ Scene: 0_0_1 Stat: 5 Replay: 0_1 WorldRaid: 0_1/0 Sev: 1_Ramses x3, new VideoResources: 114 MB MAC: C0-F6 LANG: RUSSIAN IME: ??? Error: Protocol: S_PARTY_SMALL_WINDOW_UPDATE(41) <= S_PARTY_SMALL_WINDOW_UPDATE(41) <= S_PARTY_SMALL_WINDOW_UPDATE(41) <= S_PARTY_SMALL_WINDOW_UPDATE(41) <= C_VALIDATE_POSITION(24) <= C_VALIDATE_POSITION(24) <= S_PARTY_SMALL_WINDOW_UPDATE(41) <= S_PARTY_SMALL_WINDOW_UPDATE(41) <= S_PARTY_SMALL_WINDOW_UPDATE(41) <= S_PARTY_SMALL_WINDOW_UPDATE(41) History: ObjectTestReach <+ (Sound AmbSound.Dungeon.d_horror_06) <- UStruct::SerializeBinGC <- UObject::Serialize <+ (AmbientSoundObject 19_22.FNameNone) <- ObjectTestReach <+ (AmbientSoundObject 19_22.FNameNone) <- ULevelBase::Serialize <- ULevel::Serialize <- ObjectTestReach <+ (Level 19_22.myLevel) <- TArray<< <- UMasterLevel::Serialize <- ObjectTestReach <+ (MasterLevel Transient.MasterLevel) <- UStruct::SerializeBinGC <- UObject::Serialize <+ (GameEngine Transient.GameEngine0) <- UEngine::Serialize <+ (GameEngine Transient.GameEngine0) <- UGameEngine::Serialize <+ (GameEngine Transient.GameEngine0) <- ObjectTestReach <+ (GameEngine Transient.GameEngine0) <- TArray<< <- UGameEngine::L2SerializeRootSet <- UGameEngine::L2CollectGarbage <- 18 <- 13 <- UMasterLevel: ![]() ![]() Exception: Code [EXCEPTION_READ_VIOLATION DataAddress:0x00000000] Address [0x00000000] SegCs [0x0023] l2.exe [0x10900000] Offset [0x00000000] ник Emperor сое из глудио в кх в адене |
|
![]() |
![]() ![]() |
Пользователь сказал cпасибо: | Flopix (18.05.2025) |
![]() |
#173 |
![]()
Попробовал несколько раз выбить с оффлайн продажи бафов, выбивает всегда с первого раза.
Я посмотрю более внимательно весь процесс выгрузки оффлайн персонажа, и добавлю больше логов чтобы понимать что происходит в нештатных ситуациях. |
|
![]() |
![]() ![]() |
Пользователь сказал cпасибо: | Elenberg (Вчера) |
![]() |
#174 |
![]()
Version: EP30_Global,CLS,V2110409,166
BuildDate: Tue Apr 16 13:41:52 2019 Time: 2025.5.19 23:52:20 [GTick=2442770,LGTicks=2442747,Duration=28351] PosCode: 146891:-56867:-2759 ZoneName: Горячие Источники OS: Windows 10(64) 10.0 (Build: 9200), Service Pack 0.0 CPU: GenuineIntel 12th Gen Intel(R) Core(TM) i5-12400F @ 2496 MHz RAM: 32577MB RAM CPUInfo: 12,6,12,1 Memory: 377703KB PrivateMemory: 925244KB Video: NVIDIA GeForce RTX 3070 Ti (6636), DX v4.9r904 Option: 1920x1074__W1_H0A0KP_ Scene: 0_0_1 Stat: 5 Replay: 0_1 WorldRaid: 0_1/0 Sev: 1_Ramses x3, new VideoResources: 72 MB MAC: 1E-E1 LANG: RUSSIAN IME: ??? Error: Protocol: S_EX_AUTOFISH_AVAILABLE(6) <= S_SOCIAL_ACTION(15) <= S_USER_INFO(423) <= S_EX_SET_COMPASS_ZONE_CODE(9) <= S_AGIT_DECO_INFO(19) <= S_NPC_INFO(78) <= S_NPC_INFO(78) <= S_RECIPE_STORE_MSG(9) <= S_RELATION_CHANGED(18) <= S_CHAR_INFO(348) History: Sound->HandlePtr: DEADBEEF, Sound Path: : ErrorPathNone.FNameNone <- UALAudioSubsystem::RegisterSound <- UALAudioSubsystem::UpdateAmbientSounds <- UALAudioSubsystem::SeeIfAnyNewAmbientSoundsNeedToB eStarted <- UALAudioSubsystem::Update <- Draw <- UGameEngine: ![]() Exception: Code [EXCEPTION_READ_VIOLATION DataAddress:0x600687E0] Address [0x7213B52D] SegCs [0x0023] ALAudio.DLL [0x72120000] Offset [0x0001B52D] Вот....не ждал,а критануло.Перс Iko. Крит при использовании бсое в кх.Годдарт. |
|
![]() |
![]() ![]() |
![]() |
Опции темы | |
|
|