Форум LineAgeII Classic x3

Форум LineAgeII Classic x3 (http://forum.l2c4.com/index.php)
-   Поддержка (http://forum.l2c4.com/forumdisplay.php?f=6)
-   -   Новый клиент (http://forum.l2c4.com/showthread.php?t=5788)

Elenberg 31.08.2025 22:15

я удивлен но критануло и меня мобы убили

НИК: Elenberg
loc: 116943 / -42033 / -3664


Version: EP30_Global,CLS,V2110409,166
BuildDate: Tue Apr 16 13:41:52 2019

Time: 2025.8.31 22:08:30 [GTick=124287,LGTicks=124281,Duration=8159]
PosCode: 117480:-41504:-3733
ZoneName: Лагерь Фавнов Варка
OS: Windows 10(64) 10.0 (Build: 9200), Service Pack 0.0
CPU: GenuineIntel Intel(R) Celeron(R) N4500 @ 1.10GHz @ 1114 MHz
RAM: 12097MB RAM
CPUInfo: 2,2,2,1
Memory: 341433KB
PrivateMemory: 902276KB
Video: Intel(R) UHD Graphics (2130), DX v4.9r904
Option: 1897x981__W1_H0A0KP_
Scene: 0_0_1
Stat: 5
Replay: 0_1
WorldRaid: 0_1/0
Sev: 1_Ramses x3, new
VideoResources: 76 MB
MAC: 7E-97
LANG: RUSSIAN
IME: ???

Error:
Protocol: S_MY_TARGET_SELECTED(17) <= C_ACTION(20) <= S_ATTACK(53) <= C_VALIDATE_POSITION(24) <= C_MOVE_TO_LOCATION(31) <= S_SOCIAL_ACTION(15) <= S_SOCIAL_ACTION(15) <= S_NPC_INFO(110) <= S_CHANGE_MOVE_TYPE(15) <= C_VALIDATE_POSITION(24)

History: UObject::ProcessEvent <+ (NSpear Transient.NSpear, Function LineageEffect.NSpear.PreshotNotify, 0x15063190, 0x0019B584, 4, 4) <- ANProjectile::eventPreshotNotify <+ (Class LineageMonster2.barka_silenos_archer 0x42100041, 1) <- APawn::ThrowAttackProcess <- APawn::NActionProcess <- AActor::Tick <+ Transient.barka_silenos_archer <- TickAllActors <- ULevel::Tick <+ (NetMode=0) <- UMasterLevel::Tick <- TickLevel <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- CMainLoop::UpdateTheWorld <- MainLoop

Exception:
Code [EXCEPTION_READ_VIOLATION DataAddress:0x0BA70000]
Address [0x150632A9]
SegCs [0x0023]

Core.dll [0x15000000] Offset [0x000632A9]

Elenberg 12.09.2025 18:47

опять крит

Elenberg
сое из пещеры гигантов в кх в годдарте

Version: EP30_Global,CLS,V2110409,166
BuildDate: Tue Apr 16 13:41:52 2019

Time: 2025.9.12 18:43:01 [GTick=28147,LGTicks=28124,Duration=1063]
PosCode: 146899:-56864:-2766
ZoneName: Годдард
OS: Windows 10(64) 10.0 (Build: 9200), Service Pack 0.0
CPU: GenuineIntel Intel(R) Celeron(R) N4500 @ 1.10GHz @ 1114 MHz
RAM: 12097MB RAM
CPUInfo: 2,2,2,1
Memory: 319953KB
PrivateMemory: 773280KB
Video: Intel(R) UHD Graphics (2130), DX v4.9r904
Option: 1895x981__W1_H0A0KP_
Scene: 0_0_1
Stat: 5
Replay: 0_1
WorldRaid: 0_1/0
Sev: 1_Ramses x3, new
VideoResources: 73 MB
MAC: 7E-97
LANG: RUSSIAN
IME: ???

Error: Assertion failed: Zone!=NULL [File:UnTrace.cpp] [Line: 768]

Protocol: C_EX_SEED_PHASE(5) <= S_STATUS_UPDATE(28) <= S_STATUS_UPDATE(28) <= S_SOCIAL_ACTION(15) <= S_SOCIAL_ACTION(15) <= S_STATUS_UPDATE(28) <= S_SOCIAL_ACTION(15) <= S_USER_INFO(449) <= S_EX_SET_COMPASS_ZONE_CODE(9) <= S_AGIT_DECO_INFO(19)

History: UALAudioSubsystem::Update <- Draw <- UGameEngine::Draw <+ GRenDev = fd820000 <- UWindowsViewport::Repaint <- UWindowsClient::Tick <- ClientTick <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- CMainLoop::UpdateTheWorld <- MainLoop

Exception:
Code [EXCEPTION_READ_VIOLATION DataAddress:0x0F3B2AA0]
Address [0x0F3B2AA0]
SegCs [0x0023]

l2.exe [0x10900000] Offset [0xFEAB2AA0]

AyaGrandstorm 30.09.2025 16:00

Как-то стало критовать на новом клиенте, бывает при ТП из Годдарда в другой город, сегодня вот зашла и сразу крит.

Version: EP30_Global,CLS,V2110409,166
BuildDate: Tue Apr 16 13:41:52 2019

Time: 2025.9.30 15:58:47 [GTick=275,LGTicks=262,Duration=25]
PosCode: 0:0:0
ZoneName:
OS: Windows 10(64) 10.0 (Build: 9200), Service Pack 0.0
CPU: GenuineIntel Intel(R) Core(TM) i5-8350U CPU @ 1.70GHz @ 1901 MHz
RAM: 8050MB RAM
CPUInfo: 8,4,8,1
Memory: 250556KB
PrivateMemory: 619188KB
Video: Intel(R) UHD Graphics 620 (2134), DX v4.9r904
Option: 1356x690S_W1sH0A0KP_
Scene: 0_0_1
Stat: 5
Replay: 0_1
WorldRaid: 0_1/0
Sev: 1_Ramses x3, new
VideoResources: 86 MB
MAC: C0-F6
LANG: RUSSIAN
IME: ???

Error:
Protocol: C_PLEDGE_INFO(7) <= S_RELATION_CHANGED(18) <= S_RELATION_CHANGED(18) <= S_CHAR_INFO(356) <= S_RELATION_CHANGED(18) <= S_RELATION_CHANGED(18) <= S_CHAR_INFO(356) <= S_RELATION_CHANGED(18) <= S_RELATION_CHANGED(18) <= S_CHAR_INFO(350)

History: UIGameStateManager::MakeProperStateName <- UIGameState::IsState <- UIGameStateManager::GetStatePtr <- UIGameStateManager::CreateNewState <- UIGameStateManager::RegisterUIState <- NConsoleWnd::RegisterUIState <- UUIEventManager::execRegisterState <- UObject::ProcessEvent <+ (ViewPortCostumeWnd Transient.ViewPortCostumeWnd, Function Interface.ViewPortWndBase.OnLoad, 0x15063190, 0x00000000, 0, 0) <- NCFrameWnd::OnXMLLoad <- XMLDataManager::DispatchLOADMSGInWindowMap <- XMLDataManager::CreateWindowsOnCondition <+ WindowMap:165867092 <- XMLUIManager::CreateWindowByUIScript <- XMLUIManager::ExecuteUIEvent <+ ID:3810, param:MeshType=7 <- ExecuteUIEvent <- NCCharacterViewportWnd::UpdateUser <- NConsoleWnd::UpdateCharacterViewportUser <- UIPacket <- ClientCmd <+ size:442, disassem:8 <- UNetworkHandler::Tick <+ Protocol Name=S_USER_INFO <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- CMainLoop::UpdateTheWorld <- MainLoop

Exception:
Code [EXCEPTION_READ_VIOLATION DataAddress:0x00000000]
Address [0x1500B832]
SegCs [0x0023]

Core.dll [0x15000000] Offset [0x0000B832]

Flopix 01.10.2025 12:53

Цитата:

Сообщение от AyaGrandstorm (Сообщение 34698)
вот зашла и сразу крит.

какой ник персонажа?

AyaGrandstorm 01.10.2025 17:50

Цитата:

Сообщение от Flopix (Сообщение 34699)
какой ник персонажа?

Особа

Flopix 01.10.2025 19:49

Проверил записи пакетов с нескольких последних крит. репортов - у меня ни разу не критануло. Видимо какой то баг клиента, иногда да что то идет не так в той же ситуации.

Leo 02.10.2025 00:30

где обещанная функция снятия нежелательных бафов на новом клиенте ?

Flopix 02.10.2025 02:15

Игроки писали, что это не актуально для режима авто-охоты. Мы сделали опцию запрета бафа в настройках авто-охоты.

https://forum.l2c4.com/showthread.php?t=5777

Leo 03.10.2025 21:31

Вы вопрос слышали ? Вы обещали, что бафы будут сниматься в ручную. А тут пишите какую-то х..нь, про просьбы каких -то игроков. А по сути написал 1 игрок, вы даже в теме не разобрались. И какое решение вы приняли ? заплатите бобло и играйте типа спокойно ? ПОВТОРЯЮ СВОЙ ВОПРОС, ДЛЯ ТЕХ КТО В ТАНКЕ. ВЫ писали что будет функция снятия бафа, не всего как у NPS а одиночного, лишнего, случайно повешенного и тд. и тп. Меня и других игроков интересовало именно это. А с е...ми которые не играют , а приходят и дебафают ради драпа, мы без ваших 150 колов разберёмся. Написало 1 тело, и вы за 150 колов поставили функцию блок дебафа, которая работает но при желании слил в ПК и все дела. А то, что ваша функция споила( за 300 колов) минимум как год работает криво, Вам по...ю.Спойл поднимается не весь, спойлятся не все мобы. Персонажи зависают, вам по...ю. Дропп не исчезает, Вам по...ю одни отписки мол всё гуд, а на всех локациях дропп валяется мусорными кучами. рестарт раз в месяц. Да у Вас всё через ж...у. РЕШЕНИЯ МЕДЛЕННЫЕ И ВАШИ ОТВЕТЫ ТОЖЕ. ТАКОЕ ЧУВСТВО, ЧТО МЫ ПОЧТОВЫМИ ГОЛУБЯМИ ПОЛЬЗУЕМСЯ НЕ ТО ЧТО СООБЩЕНИЯМИ.

Elenberg 03.10.2025 23:09

Не очень понятно как снятие бафов связано с авто охотой.

Речь про ручное снятие бафов через контрол с возможностью адалить ненужный баф.

Будет ли такая опция?


Текущее время: 06:22. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.6
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
forum.l2c4.com - LineAgeII Classic x3