![]() |
Добрый вечер.
На данный момент могу сказать следующее:
Играю нормально,пока никаких проблем нет! Указанный Вами файл найду и выложу.Согласно данных винды этот файл "весит" -89359 кб. Пока же прошу разъяснить следующее: При отключении командой .cfg прокачки персонажа прекращается прокачка и питомца? |
ссылка
|
Цитата:
|
Цитата:
Тогда ждем новый крит. |
Цитата:
|
Есть такая штука, что если в ВХ все ячейки заполнены, то ресурсы, которые уже там лежат можно так же складывать. А на новом клиенте можно положить например 5 видов ресурсов, а потом пишет, что все ячейки заняты. Но когда второй раз открываешь и кладешь, то разрешает класть и опять до какого-то момента. Приходится раза 3 открывать ВХ чтобы сложить все из сумки. Когда надо быстро все поскидывать это особенно бесит.
|
Version: EP30_Global,CLS,V2110409,166
BuildDate: Tue Apr 16 05:41:52 2019 Time: 2025.5.5 22:52:38 [GTick=409167,LGTicks=404794,Duration=4726] PosCode: 74441:137487:-3601 ZoneName: Земли Гирана OS: Windows 10(64) 10.0 (Build: 9200), Service Pack 0.0 CPU: GenuineIntel Intel(R) Core(TM) i5-4570 CPU @ 3.20GHz @ 3191 MHz RAM: 16251MB RAM CPUInfo: 4,4,4,1 Memory: 428707KB PrivateMemory: 947124KB Video: NVIDIA GeForce RTX 3080 Ti (6094), DX v4.9r904 Option: 1920x1045S_W1sH0A0KP_ Scene: 0_0_1 Stat: 5 Replay: 0_1 WorldRaid: 0_1/0 Sev: 1_Ramses x3, new VideoResources: 193 MB MAC: 6B-72 LANG: RUSSIAN IME: ??? Error: Insufficient Memory. Please check the Virtual Memory Option and avilable hard drive space. You can check them by going to : Control Panel->System->Advanced->Performance->Settings->Advanced->Virtual memory. 972532 KB PrivateBytes(OS) 670848 KB WorkingSetSize(OS) Protocol: C_MOVE_TO_LOCATION(31) <= C_MOVE_TO_LOCATION(31) <= C_VALIDATE_POSITION(24) <= C_MOVE_TO_LOCATION(31) <= C_VALIDATE_POSITION(24) <= C_MOVE_TO_LOCATION(31) <= C_MOVE_TO_LOCATION(31) <= C_VALIDATE_POSITION(24) <= C_MOVE_TO_LOCATION(31) <= C_MOVE_TO_LOCATION(31) History: FMallocWindows::Malloc[ThreadID:1] <+ 00000000 419048 FArray mem=438997086, aligned=440926208 <= FMallocWindows::Realloc[ThreadID:1] <+ 00000000 419048 FArray <= FArray::Realloc[ThreadID:1] <+ 52381*8 <= TArray<<[ThreadID:1] <= TTransArray<<[ThreadID:1] <= UModel::Serialize[ThreadID:1] <= LoadObject[ThreadID:1] <+ (Model 21_21.Model66 1850933==1850933/12706187 1536341 2825028) <= ULinkerLoad::Preload[ThreadID:1] <= ULevel::Serialize[ThreadID:1] <= LoadObject[ThreadID:1] <+ (Level 21_21.myLevel 1850933==1850933/12706187 326269 23156) <= ULinkerLoad::Preload[ThreadID:1] <= PreLoadObjects[ThreadID:1] <= UGameEngine::LoadMapThread::ActorLoading[ThreadID:1] <= UGameEngine::LoadMapThread[ThreadID:1] <= RunLoadMap[ThreadID:1] <= __Thread[ThreadID:1]UALAudioSubsystem::Update <- Draw <- UGameEngine::Draw <+ GRenDev = fd940000 <- UWindowsViewport::Repaint <- UWindowsClient::Tick <- ClientTick <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- CMainLoop::UpdateTheWorld <- MainLoop Exception: Code [EXCEPTION_READ_VIOLATION DataAddress:0x104F2AA0] Address [0x104F2AA0] SegCs [0x0023] l2.exe [0x10900000] Offset [0xFFBF2AA0] Ник Ромашка, бежала из Гирана в Драгон валлей |
Получение уровней в новом клиенте не отображается "аурой с небес", а просто персонаж жмется как будто хочет в туалет.
Можно ли сделать как в старом? |
Про питомцев. Иногда в пати я вижу всех питомцев сопартийцев, иногда часть вижу, а часть нет, а иногда их вообще нет в пати. Часто хожу бишом и очень неудобно, когда не видно хп пета, потому что не знаю что с ним происходит, из-за этого они дохнут.
|
Цитата:
|
Текущее время: 03:38. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.6
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
forum.l2c4.com - LineAgeII Classic x3