![]() |
Цитата:
|
Цитата:
|
У всех пушек в инфе значится, что они используют 1 соску, хотя на Ц пушки всегда надо было 3 и больше, Д и некоторые НГ от 2 штук.
|
К предыдущему: Кроме луков, но у луков тоже информация не та, занижено количество.
|
После телепорта в варка силенос виладж персонаж не может двигаться, приходится перезагружать.
108063/-52008/-2416 |
Нас сейчас больше всего интересует информация по критам. Если они будут столь частыми как вы описали и их не удастся исправить, то переход на новый клиент вообще не имеет никакого смысла.
Я настроил по вашим аккаунтам расширенное логирование, жду крит репорты. |
Цитата:
|
А какая у вас и вашего тиммейта версии Windows, 10 или 11 ?
|
10.
Еще бы хотелось конечно чтобы больше народа тестировало, а не только мы, потому что возможно они будут совершать какие-то другие действия, играть из других локаций и на другой конфигурации, возможно они бы нашли еще что-то. Может в РФ или Украине будут другие проблемы или наоборот их не будет. |
Version: EP30_Global,CLS,V2110409,166
BuildDate: Tue Apr 16 05:41:52 2019 Time: 2025.4.18 16:37:35 [GTick=2558927,LGTicks=2553912,Duration=86393] PosCode: -12740:122789:-3116 ZoneName: Глудио OS: Windows 10(64) 10.0 (Build: 9200), Service Pack 0.0 CPU: GenuineIntel Intel(R) Core(TM) i5-8350U CPU @ 1.70GHz @ 1900 MHz RAM: 8050MB RAM CPUInfo: 8,4,8,1 Memory: 389363KB PrivateMemory: 918740KB Video: Intel(R) UHD Graphics 620 (2130), DX v4.9r904 Option: 1349x683__W1_H0A0KP_ Scene: 0_0_1 Stat: 5 Replay: 0_1 WorldRaid: 0_1/0 Sev: 1_Ramses x3, new VideoResources: 144 MB MAC: C0-F6 LANG: RUSSIAN IME: ??? Error: Protocol: S_EX_AUTOFISH_AVAILABLE(6) <= C_VALIDATE_POSITION(24) <= C_VALIDATE_POSITION(24) <= S_ACTION_FAIL(7) <= S_ACTION_FAIL(7) <= S_EX_AUTOFISH_AVAILABLE(6) <= S_EX_TELEPORT_TO_LOCATION_ACTIV(33) <= S_TELEPORT_TO_LOCATION(31) <= S_DELETE_OBJECT(8) <= S_DELETE_OBJECT(8) History: ObjectTestReach <+ (Sound AmbSound.Dungeon.d_horror_19) <- UStruct::SerializeBinGC <- UObject::Serialize <+ (AmbientSoundObject 19_22.gisung_aga_walk_vo_1) <- ObjectTestReach <+ (AmbientSoundObject 19_22.gisung_aga_walk_vo_1) <- ULevelBase::Serialize <- ULevel::Serialize <- ObjectTestReach <+ (Level 19_22.myLevel) <- TArray<< <- UMasterLevel::Serialize <- ObjectTestReach <+ (MasterLevel Transient.MasterLevel) <- UStruct::SerializeBinGC <- UObject::Serialize <+ (GameEngine Transient.GameEngine0) <- UEngine::Serialize <+ (GameEngine Transient.GameEngine0) <- UGameEngine::Serialize <+ (GameEngine Transient.GameEngine0) <- ObjectTestReach <+ (GameEngine Transient.GameEngine0) <- TArray<< <- UGameEngine::L2SerializeRootSet <- UGameEngine::L2CollectGarbage <- 18 <- 13 <- UMasterLevel::DetachLevel <+ Removed Level 19_21 <- UGameEngine::DetachLevel <- UGameEngine::CheckPurgeLevel <- UGameEngine::L2_Teleport <- UGameEngine::ProcessTeleport <- UGameEngine::ScreenFadeDone <- UGameEngine::FadeUpdate <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- CMainLoop::UpdateTheWorld <- MainLoop Exception: Code [EXCEPTION_READ_VIOLATION DataAddress:0x00000000] Address [0x00000000] SegCs [0x0023] l2.exe [0x10900000] Offset [0x00000000] |
Текущее время: 10:22. Часовой пояс GMT +3. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.6
Copyright ©2000 - 2025, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
forum.l2c4.com - LineAgeII Classic x3