|
|
Опции темы |
23.01.2020, 17:28 | #21 |
Если после ТП вторым окном клацнуть на землю для перемещения в точку, положение перса на обоих окнах начинают совпадать?
|
|
23.01.2020, 22:27 | #22 |
Цитата:
В рифт забегает 3 перса: дестр и привязанные к нему бишоп(бишоп орк с хомой) и котовод. Кот заведен с другого компа, бишоп заведен на этом же компе, что и дестр окном. Как и описывалось ранее цепляю окна на точке респа и бегу к НПЦ, который запускает в хиро рифт, сразу захожу в рифт и наблюдаю следующую картину оба окна при попытке отбежать от ведущего перса отбегают и при этом отображаются корректно и в своём окне и в окне ведущего персонажа,но при попытке подбежать обратно мгновенно оказываются в точке где находится ведущий персонаж(если смотреть из окна ведущего персонажа), при подбегании в какой-то момент на окнах появляется ускорение как при перемотке видео(в окнах ведомых персонажей). И собственно проблема заключается в том, что куда бы не отбегали персонажи в окнах от ведущего, фактически они находятся рядом с ним, и когда РБ в рифте даёт стан по дестру, стан проходит и по окнам, которые визуально стоят в углу комнаты с РБ. Ниже ссылки на файлы реплея и на захват окна, на всякий случай: https://1drv.ms/u/s!Au98yB-6Xybth9kv...-gnWw?e=84PUWJ https://1drv.ms/u/s!Au98yB-6Xybth9ku...rc4TA?e=LzTfUI https://1drv.ms/v/s!Au98yB-6Xybth9kt...x1gMg?e=yRbRvR как писалось ранее, если при входе в рифт или гробницу 4х кубков персонажи не на привязи, всё в порядке, никаких проблем с позиционированием нет. |
|
23.01.2020, 22:28 | #23 |
|
|
26.01.2020, 03:00 | #24 |
Предположительные координаты рядом с Империал Томб (35-44). Там где 3 комнаты с жуками и скелетами, без скорпионов. Но этот эффект пропал уже неделю как. Видимо после рестарта сервера. В любом случае спасибо за отлкик.
|
|
26.01.2020, 22:25 | #25 |
/loc напиши, и перестань страдать этой фигнёй
__________________
ВОЗЬМИ[В]ТАРГЕТ! Заварка Любое оценочное суждение не может являться модификатором поведения |
|
27.01.2020, 22:56 | #26 |
|
|
|
|