Форум LineAgeII Classic x3

Форум LineAgeII Classic x3 (http://forum.l2c4.com/index.php)
-   Поддержка (http://forum.l2c4.com/forumdisplay.php?f=6)
-   -   ГеоДата (http://forum.l2c4.com/showthread.php?t=4544)

Rom 17.01.2020 10:00

Империал Томб
 
Админушка, в Империал Томб появились некие лаги с мобами. Иногда персонаж к ним очень медленно добегает, а при выводе комнаты мобы остаются на границе комнаты и атакуют на большом расстоянии. Они конечно все равно бьются персонажем, но всё равно прошу исправить.

Flopix 17.01.2020 18:07

Дайте точную координату места где так происходит и по возможности краткое описание как повторить ситуацию.

Grinday 23.01.2020 09:38

Касательно геодаты, было замечено примерно следующее: При "привязывании" персонажа А за персонажа Б, когда персонаж Б заходит в какой-то инст (при тп от гк или входе в каты такого не замечено) у персонажа А при заходе в этот инст происходит какой-то сбой позиционировпния. То есть, персонаж находится визуально не там где фактически. Такая проблема точно имеет место в рифте, в гробницах, где квест на 4 кубка, так же подобное было замечено в логове Валакаса. И если в последнем случае помогает обычный релог, то в рифте или на 4 кубках релог, приводит к выходу из инста. Возможно ли как-то решить эту проблему?

З. Ы. Конечно, если перед входом в инст персонажа А отвязать и взять таргет на другую цель этого глюка не происходит, но часто забываешь это сделать, да и напрягает как-то)

XIMETRA 23.01.2020 11:38

Цитата:

Сообщение от Grinday (Сообщение 29550)
Касательно геодаты, было замечено примерно следующее: При "привязывании" персонажа А за персонажа Б, когда персонаж Б заходит в какой-то инст (при тп от гк или входе в каты такого не замечено) у персонажа А при заходе в этот инст происходит какой-то сбой позиционировпния. То есть, персонаж находится визуально не там где фактически. Такая проблема точно имеет место в рифте, в гробницах, где квест на 4 кубка, так же подобное было замечено в логове Валакаса. И если в последнем случае помогает обычный релог, то в рифте или на 4 кубках релог, приводит к выходу из инста. Возможно ли как-то решить эту проблему?

З. Ы. Конечно, если перед входом в инст персонажа А отвязать и взять таргет на другую цель этого глюка не происходит, но часто забываешь это сделать, да и напрягает как-то)

Ходите на 2 компах и проблемы не будет. С активным окном.

Flopix 23.01.2020 12:39

В Ц4 неактивное окно обновляется очень редко из за этого все проблемы с рассинхроном. Все что мы могли сделать мы уже сделали.

Grinday 23.01.2020 13:49

Цитата:

Сообщение от XIMETRA (Сообщение 29557)
Ходите на 2 компах и проблемы не будет. С активным окном.

Хорошо, попробую с 2ух компов, по результатам отпишу. Но вообще, у меня стоит патч на активные окна. Думаю, проблема не в этом.

Flopix 23.01.2020 13:59

Цитата:

Сообщение от Grinday (Сообщение 29550)
когда персонаж Б заходит в какой-то инст

Вы просто заходите в другое место, геодате на это вообще фиолетово.
Если вы точно уверены что при пересечении некой условной линии всегда происходит рассинхрон координат ведомого окна, то дайте координаты откуда и куда двигается персонаж чтобы мы могли проверить.
Обычно сбой позиционирования ведомого окна происходит на пересеченной местности при обходе препятствий (угол, камни, бревна и т.п.) так как ведомое окно в ц4 обновляет координаты не чаще чем раз в пару секунд и может пропустить промежуточную позицию для корректного обхода препятствия.

Цитата:

Сообщение от Grinday (Сообщение 29563)
у меня стоит патч на активные окна

Он точно работает? Визуально картинка в неактивном окне обновляется плавно или рывками?

В любом случае жду координаты где это можно повторить.

Grinday 23.01.2020 14:32

Цитата:

Сообщение от Flopix (Сообщение 29565)
Он точно работает? Визуально картинка в неактивном окне обновляется плавно или рывками?

Абсолютно плавно, во всех окнах.

Цитата:

Сообщение от Flopix (Сообщение 29565)
В любом случае жду координаты где это можно повторить.

Сегодня, если соберусь в рифт, проверю вариант с 2мя компами, и координаты заскриню. Видимо это происходит, когда например Персонаж Б ПЛ, к нему привязан персонаж А с например меньшей скоростью бега. И когда персонаж Б ведёт персонажа А с точки респа в Рифте, до НПЦ, входа в Рифт и входит, например когда персонаж А ещё продолжает движение, а после порта в комнату они оказываются в одной точке, видимо за счет этого происходит какое-то смещение координат, подобный принцип входа и на 4х кубках. А вот на Валакасе каждый перс потртуется отдельно, там возможно как раз и не закономерность, а просто сбой.

Flopix 23.01.2020 14:52

Цитата:

Сообщение от Grinday (Сообщение 29569)
а после порта в комнату

Стоп. Вы хотите чтобы после телепорта ведомое окно оставалось на привязи?

Grinday 23.01.2020 15:16

Цитата:

Сообщение от Flopix (Сообщение 29572)
Стоп. Вы хотите чтобы после телепорта ведомое окно оставалось на привязи?

Нет конечно :) Может не совсем понятно объяснил, я имел ввиду, что при порте в комнату, ведомый персонаж совершает мгновенное перемещение в пространстве, относительно, ведущего, думаю что именно это приводит к смещению реальных координат относительно видимых (визуально ведомый персонаж появляется рядом с ведущим, а фактически на том расстоянии, на котором находился от него в момент перемещения в комнату.)


Текущее время: 11:29. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.6
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
forum.l2c4.com - LineAgeII Classic x3