Текущее время: 22:10. Часовой пояс GMT +3.

Classic x3
Вернуться   Форум LineAgeII Classic x3 > Classic x3 > Поддержка

Ответ
 
Опции темы
Старый 10.09.2018, 18:25   #11
Ctis
Старейшина
 
Регистрация: 01.12.2017
Сообщений: 215
Сказал(а) спасибо: 23
Поблагодарили 78 раз(а) в 57 сообщениях
Ctis на пути к лучшему
По умолчанию

На счет мас реса не помню что точно писало но оно не юзалось, вроде не может быть использовано .По усилению нет такова пункта у нпс.Нубл тп при осаде не портает в осаждаемые локи.Всегда было что убитый в пвп зоне чар встает в соседний город , а не в осаждаемый , все время бегали с др городов
Ctis вне форума   Цитата выделенного Ответить с цитированием
Старый 10.09.2018, 19:28   #12
Ctis
Старейшина
 
Регистрация: 01.12.2017
Сообщений: 215
Сказал(а) спасибо: 23
Поблагодарили 78 раз(а) в 57 сообщениях
Ctis на пути к лучшему
По умолчанию

Начало осады
Осада начинается в определенное время. Вот что происходит во время осады:
Замок и окружающая территория становится полем боя.
Некоторые NPC вокруг крепости временно перестают выполнять их функции на время осады.
Когда атакующий погибает во время осады, он респаунится (перерождается) во 2м по счету городе от замка.
Когда осада начинается, все персонажи, находящиеся в пределах крепости, не значащиеся в списках защитников, переносятся во 2й по счету город от замка.
Все замковые ворота автоматически закрываются.

Процесс осады
В течение осады, участники разделяются на три категории: Атакующие, Защитники замка и не зарегистрированные (или открытые цели). Далее они разделяются на суб-категории: Дружественные силы, Враги и случайные люди. Эти отношения могут измениться на протяжении осады.
Атакующие и защитники замка – враги. Союзники клана дружественные силы.
Атакующие кланы не находящиеся в одном альянсе не имеют никаких связей между собой.
Персонаж, не зарегистрированный ни как атакующий, ни как нападающий не принадлежит ни к одной из сторон и просто перемещается по полю боя.
Вам не требуется нажимать Ctrl для атаки врага или персонажа не являющегося союзником.
Удаленная атака наносит урон врагам и не распространяется на тех, кто находится вокруг.
Счетчик Player Killer (PK) не работает на поле боя.
Боевой режим работает некоторое время, когда игрок покидает поле боя. И игрок не получает статус PK до окончания его действия.
При смерти на поле боя игрок теряет некоторое количество экспы, но игрок не может потерять никаких вещей.
Замковые ворота могут быть атакованными только во время осады.
Ворота не могут быть усилены во время осады. Хозяин замка может усилить их до осады через камердинера (Chamberlain)
Разрушенные ворота не могут быть восстановлены до окончания осады.
Ворота снова откроются, когда у замка сменится хозяин. По окончанию осады ворота будут сразу восстановлены.
Лагерь может быть создан во время осады. Лагерь устанавливается на поле боя и является местом респауна (перерождения), на его территории скорость восстановления HP и MP увеличивается.
Лагерь может быть установлен только лидером клана, клан должен быть зарегистрирован на стороне атакующих.
Скилл создания лагеря, может быть задействован только в пределах поля боя и только в период осады.
Лагерь исчезает по окончанию осады.
Флаг лагеря имеет некоторое количество хит поинтов (HP) и может быть атакован.
Чтобы задействовать скилл создания лагеря, в инвентаре у лидера клана должно быть 10.000 адена. (Адена тратится на создание лагеря)
Если флаг уничтожается местом респа (перерождения) членов клана становится 2й по счету город от замка.
Все кланы, защищающие замок и значащиеся в списке защитников, респавнятся или в пределах замка, или во 2м по счету городе от замка. Осада длится 2 часа.
Если лидер атакующего клана вписывает свое имя в святой артефакт, то замок переходит под его контроль. Смена имени владельца занимает время и не может быть прервано. Вписать имя может только лидер клана.
Лидеры клана, находящиеся на стороне защиты, не могут взаимодействовать со святым артефактом.
Смена владельца святого артефакта до окончания осады называется полупобедой.
Когда атакующие достигают “Полупобеды”, нападающие и защитники меняются местами. Все возможности замка передаются в руки захватчиков, включая точку респауна (перерождения).
Флаг клана захватившего замок исчезает.
При “полу победе” все игроки, кроме новых защитников замка, отправляются на свои точки респауна. Если клан, который прежде захватил замок, не устанавливал лагеря, он может это сделать на поле боя.
Ctis вне форума   Цитата выделенного Ответить с цитированием
Старый 10.09.2018, 19:39   #13
Тёмыч
Житель племени
 
Регистрация: 19.11.2015
Адрес: Челябинск
Сообщений: 277
Сказал(а) спасибо: 206
Поблагодарили 48 раз(а) в 41 сообщениях
Тёмыч на пути к лучшему
Отправить сообщение для Тёмыч с помощью ICQ Отправить сообщение для Тёмыч с помощью Skype™
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Ctis Посмотреть сообщение
Нубл тп при осаде не портает в осаждаемые локи.Всегда было что убитый в пвп зоне чар встает в соседний город , а не в осаждаемый , все время бегали с др городов
Да, есть вот такая запись в одной из баз http://l2db.ru/articles/8/1 и судя по камментам она от 2008 года, но перебрав все патчноуты от Ц2 до ХФ не нашел какого либо упоминания о подобном или изменения "места вставания персонажа" на осаде при смерте, когда нет флага... Т.е. кнопка "в город" -> в ближайший город по умолчанию и без изменений судя по патчноутам...

Вощем хз, пусть админ решает)

Как по мне, то это как-то бредово, в условиях древних хроник от города до замка бежать дохера, а тут если еще и с соседнего, то у тех кто за воротами сидит и дэфает просто дичайший бонус по времени...
Тёмыч вне форума   Цитата выделенного Ответить с цитированием
Старый 10.09.2018, 19:41   #14
Тёмыч
Житель племени
 
Регистрация: 19.11.2015
Адрес: Челябинск
Сообщений: 277
Сказал(а) спасибо: 206
Поблагодарили 48 раз(а) в 41 сообщениях
Тёмыч на пути к лучшему
Отправить сообщение для Тёмыч с помощью ICQ Отправить сообщение для Тёмыч с помощью Skype™
По умолчанию

Но, http://l2db.ru это не официальная база, а в официальних патчноутах подобного нет... Вощем хз.
Тёмыч вне форума   Цитата выделенного Ответить с цитированием
Старый 10.09.2018, 19:49   #15
Тёмыч
Житель племени
 
Регистрация: 19.11.2015
Адрес: Челябинск
Сообщений: 277
Сказал(а) спасибо: 206
Поблагодарили 48 раз(а) в 41 сообщениях
Тёмыч на пути к лучшему
Отправить сообщение для Тёмыч с помощью ICQ Отправить сообщение для Тёмыч с помощью Skype™
По умолчанию

https://linedia.ru/wiki/Castle_Siege

"Во время осады лидер нападающего клана может установить флаг клана, возле которого будут появляться члены клана в случае их смерти (а умирать они будут неоднократно). Если флаг не установить, то игроки нападающей стороны будут появляться в городе, принадлежащем осаждаемому замку. "
https://forums.goha.ru/showthread_0_0_t52505

https://web.archive.org/web/20051023...ns/?t=activity - 2005 год
Тёмыч вне форума   Цитата выделенного Ответить с цитированием
Старый 10.09.2018, 19:49   #16
Ctis
Старейшина
 
Регистрация: 01.12.2017
Сообщений: 215
Сказал(а) спасибо: 23
Поблагодарили 78 раз(а) в 57 сообщениях
Ctis на пути к лучшему
По умолчанию

Все изменения пошли на хрониках выше на с4 всегда было так как я написала
Ctis вне форума   Цитата выделенного Ответить с цитированием
Старый 10.09.2018, 19:55   #17
Тёмыч
Житель племени
 
Регистрация: 19.11.2015
Адрес: Челябинск
Сообщений: 277
Сказал(а) спасибо: 206
Поблагодарили 48 раз(а) в 41 сообщениях
Тёмыч на пути к лучшему
Отправить сообщение для Тёмыч с помощью ICQ Отправить сообщение для Тёмыч с помощью Skype™
По умолчанию

Ц4 появились в Феврале 2006 года, в 2005 году уже писали, что перс встает в город у замка.
Тёмыч вне форума   Цитата выделенного Ответить с цитированием
Старый 10.09.2018, 20:03   #18
Тёмыч
Житель племени
 
Регистрация: 19.11.2015
Адрес: Челябинск
Сообщений: 277
Сказал(а) спасибо: 206
Поблагодарили 48 раз(а) в 41 сообщениях
Тёмыч на пути к лучшему
Отправить сообщение для Тёмыч с помощью ICQ Отправить сообщение для Тёмыч с помощью Skype™
По умолчанию

Если посмотреть историю с хронологией, то:
2004г Chronicle 1: Harbingers of War - введены осады
2004г Chronicle 2: Age of Splendor - небольшие изменения в осадах
Возможно в 1-2 хронах и летали на 2 города.
В 2005г уже писали, что в город у замка встает перс при смерти. Т.е. в Chronicle 3: Rise of Darkness скорее всего было это изменение так как они как раз 2005 года. А Chronicle 4: Scions of Destiny вышли уже в 2006.
Тёмыч вне форума   Цитата выделенного Ответить с цитированием
Старый 10.09.2018, 20:04   #19
Ctis
Старейшина
 
Регистрация: 01.12.2017
Сообщений: 215
Сказал(а) спасибо: 23
Поблагодарили 78 раз(а) в 57 сообщениях
Ctis на пути к лучшему
По умолчанию

Админ решит сам я лиш высказала ток как помню по другим сервам вот и все)))
Ctis вне форума   Цитата выделенного Ответить с цитированием
Старый 10.09.2018, 22:33   #20
Flopix
Администратор
 
Аватар для Flopix
 
Регистрация: 16.04.2011
Сообщений: 2,909
Сказал(а) спасибо: 347
Поблагодарили 666 раз(а) в 521 сообщениях
Flopix на пути к лучшему
По умолчанию

Усиление стен, ворот - проверим.
По масс. воскрешению нужно больше информации, что именно использовали.
По нубл ТП - за гейтпассы мы делали что ТП возможно и во время осад.

По воскрешению в другом городе вопросов больше чем ответов.
1. Зачем?
2. Как выбирается город?
3. Что если в городе рядом тоже осада?
Flopix вне форума   Цитата выделенного Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход



Powered by vBulletin® Version 3.8.6
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
forum.l2c4.com - LineAgeII Classic x3