Текущее время: 23:47. Часовой пояс GMT +3.

Classic x3
Вернуться   Форум LineAgeII Classic x3 > Classic x3 > Поддержка

Ответ
 
Опции темы
Старый 11.04.2016, 14:06   #11
AllRights
Только родился
 
Аватар для AllRights
 
Регистрация: 17.03.2016
Сообщений: 23
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 4 раз(а) в 4 сообщениях
AllRights на пути к лучшему
По умолчанию

На видео явно видно что кот бьёт с низу. И там кот не в текстурах,и кота можно просто напросто убить.И я стою не как не за стенкой,а рядом с котом. Так что тут не какого бага нету
AllRights вне форума   Цитата выделенного Ответить с цитированием
Старый 11.04.2016, 14:22   #12
AllRights
Только родился
 
Аватар для AllRights
 
Регистрация: 17.03.2016
Сообщений: 23
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 4 раз(а) в 4 сообщениях
AllRights на пути к лучшему
По умолчанию

На первом скрине видно что кот бежит со стороны прохода. На втором скрине он полностью доступен каждому. На третьем видно что кот бьёт с низу. То есть если бы лук бил с низу то это баг?
http://s019.radikal.ru/i624/1604/68/063eeb60501d.png
http://s11.radikal.ru/i183/1604/8e/cef1e7c7f0d9.png
http://s015.radikal.ru/i330/1604/59/b9d64baf719b.png
AllRights вне форума   Цитата выделенного Ответить с цитированием
Старый 11.04.2016, 17:27   #13
RUSONG
Житель племени
 
Регистрация: 11.12.2015
Сообщений: 72
Сказал(а) спасибо: 25
Поблагодарили 9 раз(а) в 9 сообщениях
RUSONG на пути к лучшему
По умолчанию

Ты ренджу удара кота знаешь?Да?Со стороны прохода,а только когда я бежал по проходу,что-то там не было этого кота и тут, он появился у котовода,потому что он выбежал из стены.
RUSONG вне форума   Цитата выделенного Ответить с цитированием
Старый 11.04.2016, 22:50   #14
AllRights
Только родился
 
Аватар для AllRights
 
Регистрация: 17.03.2016
Сообщений: 23
Сказал(а) спасибо: 0
Поблагодарили 4 раз(а) в 4 сообщениях
AllRights на пути к лучшему
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от RUSONG Посмотреть сообщение
Ты ренджу удара кота знаешь?Да?Со стороны прохода,а только когда я бежал по проходу,что-то там не было этого кота и тут, он появился у котовода,потому что он выбежал из стены.
Там 2 прохода. И на видео на которое вы ссылаетесь чётко видно что котейка ^^ бежит,а не из не откуда появляется. За рендж вкурсе,вдруг лаг какой то xD

Последний раз редактировалось AllRights; 11.04.2016 в 23:35.
AllRights вне форума   Цитата выделенного Ответить с цитированием
Старый 12.04.2016, 12:39   #15
Flopix
Администратор
 
Аватар для Flopix
 
Регистрация: 16.04.2011
Сообщений: 2,909
Сказал(а) спасибо: 347
Поблагодарили 666 раз(а) в 521 сообщениях
Flopix на пути к лучшему
По умолчанию

Я повторил баг суммоном.

Поставил на мостик НПС.
Выделил его через /target из тронки и дал команду бить.
Суммон точно так же как на видео побился об стену и появился сразу на мостике за стеной.
Вы как минимум целенаправленно для этого прописывали в /target кастующего кристалл отдавая себе отчет что это даст.
Flopix вне форума   Цитата выделенного Ответить с цитированием
Старый 13.04.2016, 17:29   #16
Flopix
Администратор
 
Аватар для Flopix
 
Регистрация: 16.04.2011
Сообщений: 2,909
Сказал(а) спасибо: 347
Поблагодарили 666 раз(а) в 521 сообщениях
Flopix на пути к лучшему
По умолчанию

Хождение сквозь стены сумонов и петов исправлено. Применистя после рестарта.
Flopix вне форума   Цитата выделенного Ответить с цитированием
Ответ


Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход



Powered by vBulletin® Version 3.8.6
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
forum.l2c4.com - LineAgeII Classic x3