Текущее время: 17:38. Часовой пояс GMT +3.

Classic x3
Вернуться   Форум LineAgeII Classic x3 > Classic x3 > Поддержка

Ответ
 
Опции темы
Старый 17.01.2020, 10:00   #11
Rom
Только родился
 
Регистрация: 25.10.2019
Сообщений: 7
Сказал(а) спасибо: 7
Поблагодарили 0 раз(а) в 0 сообщениях
Rom на пути к лучшему
По умолчанию Империал Томб

Админушка, в Империал Томб появились некие лаги с мобами. Иногда персонаж к ним очень медленно добегает, а при выводе комнаты мобы остаются на границе комнаты и атакуют на большом расстоянии. Они конечно все равно бьются персонажем, но всё равно прошу исправить.
Rom вне форума   Цитата выделенного Ответить с цитированием
Старый 17.01.2020, 18:07   #12
Flopix
Администратор
 
Аватар для Flopix
 
Регистрация: 16.04.2011
Сообщений: 2,898
Сказал(а) спасибо: 345
Поблагодарили 664 раз(а) в 519 сообщениях
Flopix на пути к лучшему
По умолчанию

Дайте точную координату места где так происходит и по возможности краткое описание как повторить ситуацию.
Flopix вне форума   Цитата выделенного Ответить с цитированием
Старый 23.01.2020, 09:38   #13
Grinday
Воин
 
Аватар для Grinday
 
Регистрация: 04.05.2018
Сообщений: 116
Сказал(а) спасибо: 38
Поблагодарили 50 раз(а) в 33 сообщениях
Grinday на пути к лучшему
По умолчанию

Касательно геодаты, было замечено примерно следующее: При "привязывании" персонажа А за персонажа Б, когда персонаж Б заходит в какой-то инст (при тп от гк или входе в каты такого не замечено) у персонажа А при заходе в этот инст происходит какой-то сбой позиционировпния. То есть, персонаж находится визуально не там где фактически. Такая проблема точно имеет место в рифте, в гробницах, где квест на 4 кубка, так же подобное было замечено в логове Валакаса. И если в последнем случае помогает обычный релог, то в рифте или на 4 кубках релог, приводит к выходу из инста. Возможно ли как-то решить эту проблему?

З. Ы. Конечно, если перед входом в инст персонажа А отвязать и взять таргет на другую цель этого глюка не происходит, но часто забываешь это сделать, да и напрягает как-то)
Grinday вне форума   Цитата выделенного Ответить с цитированием
Старый 23.01.2020, 11:38   #14
XIMETRA
Администратор
 
Аватар для XIMETRA
 
Регистрация: 16.04.2011
Сообщений: 327
Сказал(а) спасибо: 38
Поблагодарили 50 раз(а) в 39 сообщениях
XIMETRA на пути к лучшему
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Grinday Посмотреть сообщение
Касательно геодаты, было замечено примерно следующее: При "привязывании" персонажа А за персонажа Б, когда персонаж Б заходит в какой-то инст (при тп от гк или входе в каты такого не замечено) у персонажа А при заходе в этот инст происходит какой-то сбой позиционировпния. То есть, персонаж находится визуально не там где фактически. Такая проблема точно имеет место в рифте, в гробницах, где квест на 4 кубка, так же подобное было замечено в логове Валакаса. И если в последнем случае помогает обычный релог, то в рифте или на 4 кубках релог, приводит к выходу из инста. Возможно ли как-то решить эту проблему?

З. Ы. Конечно, если перед входом в инст персонажа А отвязать и взять таргет на другую цель этого глюка не происходит, но часто забываешь это сделать, да и напрягает как-то)
Ходите на 2 компах и проблемы не будет. С активным окном.
XIMETRA вне форума   Цитата выделенного Ответить с цитированием
Старый 23.01.2020, 12:39   #15
Flopix
Администратор
 
Аватар для Flopix
 
Регистрация: 16.04.2011
Сообщений: 2,898
Сказал(а) спасибо: 345
Поблагодарили 664 раз(а) в 519 сообщениях
Flopix на пути к лучшему
По умолчанию

В Ц4 неактивное окно обновляется очень редко из за этого все проблемы с рассинхроном. Все что мы могли сделать мы уже сделали.
Flopix вне форума   Цитата выделенного Ответить с цитированием
Старый 23.01.2020, 13:49   #16
Grinday
Воин
 
Аватар для Grinday
 
Регистрация: 04.05.2018
Сообщений: 116
Сказал(а) спасибо: 38
Поблагодарили 50 раз(а) в 33 сообщениях
Grinday на пути к лучшему
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от XIMETRA Посмотреть сообщение
Ходите на 2 компах и проблемы не будет. С активным окном.
Хорошо, попробую с 2ух компов, по результатам отпишу. Но вообще, у меня стоит патч на активные окна. Думаю, проблема не в этом.
Grinday вне форума   Цитата выделенного Ответить с цитированием
Старый 23.01.2020, 13:59   #17
Flopix
Администратор
 
Аватар для Flopix
 
Регистрация: 16.04.2011
Сообщений: 2,898
Сказал(а) спасибо: 345
Поблагодарили 664 раз(а) в 519 сообщениях
Flopix на пути к лучшему
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Grinday Посмотреть сообщение
когда персонаж Б заходит в какой-то инст
Вы просто заходите в другое место, геодате на это вообще фиолетово.
Если вы точно уверены что при пересечении некой условной линии всегда происходит рассинхрон координат ведомого окна, то дайте координаты откуда и куда двигается персонаж чтобы мы могли проверить.
Обычно сбой позиционирования ведомого окна происходит на пересеченной местности при обходе препятствий (угол, камни, бревна и т.п.) так как ведомое окно в ц4 обновляет координаты не чаще чем раз в пару секунд и может пропустить промежуточную позицию для корректного обхода препятствия.

Цитата:
Сообщение от Grinday Посмотреть сообщение
у меня стоит патч на активные окна
Он точно работает? Визуально картинка в неактивном окне обновляется плавно или рывками?

В любом случае жду координаты где это можно повторить.
Flopix вне форума   Цитата выделенного Ответить с цитированием
Старый 23.01.2020, 14:32   #18
Grinday
Воин
 
Аватар для Grinday
 
Регистрация: 04.05.2018
Сообщений: 116
Сказал(а) спасибо: 38
Поблагодарили 50 раз(а) в 33 сообщениях
Grinday на пути к лучшему
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Flopix Посмотреть сообщение
Он точно работает? Визуально картинка в неактивном окне обновляется плавно или рывками?
Абсолютно плавно, во всех окнах.

Цитата:
Сообщение от Flopix Посмотреть сообщение
В любом случае жду координаты где это можно повторить.
Сегодня, если соберусь в рифт, проверю вариант с 2мя компами, и координаты заскриню. Видимо это происходит, когда например Персонаж Б ПЛ, к нему привязан персонаж А с например меньшей скоростью бега. И когда персонаж Б ведёт персонажа А с точки респа в Рифте, до НПЦ, входа в Рифт и входит, например когда персонаж А ещё продолжает движение, а после порта в комнату они оказываются в одной точке, видимо за счет этого происходит какое-то смещение координат, подобный принцип входа и на 4х кубках. А вот на Валакасе каждый перс потртуется отдельно, там возможно как раз и не закономерность, а просто сбой.
Grinday вне форума   Цитата выделенного Ответить с цитированием
Старый 23.01.2020, 14:52   #19
Flopix
Администратор
 
Аватар для Flopix
 
Регистрация: 16.04.2011
Сообщений: 2,898
Сказал(а) спасибо: 345
Поблагодарили 664 раз(а) в 519 сообщениях
Flopix на пути к лучшему
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Grinday Посмотреть сообщение
а после порта в комнату
Стоп. Вы хотите чтобы после телепорта ведомое окно оставалось на привязи?
Flopix вне форума   Цитата выделенного Ответить с цитированием
Старый 23.01.2020, 15:16   #20
Grinday
Воин
 
Аватар для Grinday
 
Регистрация: 04.05.2018
Сообщений: 116
Сказал(а) спасибо: 38
Поблагодарили 50 раз(а) в 33 сообщениях
Grinday на пути к лучшему
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Flopix Посмотреть сообщение
Стоп. Вы хотите чтобы после телепорта ведомое окно оставалось на привязи?
Нет конечно Может не совсем понятно объяснил, я имел ввиду, что при порте в комнату, ведомый персонаж совершает мгновенное перемещение в пространстве, относительно, ведущего, думаю что именно это приводит к смещению реальных координат относительно видимых (визуально ведомый персонаж появляется рядом с ведущим, а фактически на том расстоянии, на котором находился от него в момент перемещения в комнату.)
Grinday вне форума   Цитата выделенного Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход



Powered by vBulletin® Version 3.8.6
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
forum.l2c4.com - LineAgeII Classic x3