Текущее время: 22:29. Часовой пояс GMT +3.

Classic x3
Вернуться   Форум LineAgeII Classic x3 > Classic x3 > Поддержка > Проблемы с геодатой

Ответ
 
Опции темы
Старый 11.01.2019, 15:37   #21
Flopix
Администратор
 
Аватар для Flopix
 
Регистрация: 16.04.2011
Сообщений: 2,904
Сказал(а) спасибо: 346
Поблагодарили 665 раз(а) в 520 сообщениях
Flopix на пути к лучшему
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Grinday Посмотреть сообщение
А вот то что если допустим, ведомый зацепился, например за колонну в тои после подъема/спуска на этаж, а ведущий, убежал далеко и между ним, ведомым и углом стены образовался острый угол, то ведомый намертво застревает, иногда помогает покрутить стрелками, иногда релог, а в особо печальных случаях, только релог ведущего персонажа. Видимо это связано, с тем, что зафорсен зацеп и он не слетает, даже, когда персонажи далеко друг от друга.
Это так стало после вчерашнего фикса или было и еще раньше?
Flopix вне форума   Цитата выделенного Ответить с цитированием
Старый 11.01.2019, 15:54   #22
Insider
Старейшина
 
Регистрация: 03.01.2019
Сообщений: 303
Сказал(а) спасибо: 51
Поблагодарили 41 раз(а) в 35 сообщениях
Insider на пути к лучшему
По умолчанию

Админ, для наглядности возьми двух персов и прогуляйся по том по этажам 5 по 13
думаю уже на подъёме на 6 ой этаж 2ое неактивное окно будет в текстуре стены и вывести его может помочь только стрелками
Insider вне форума   Цитата выделенного Ответить с цитированием
Старый 11.01.2019, 16:22   #23
Ctis
Старейшина
 
Регистрация: 01.12.2017
Сообщений: 215
Сказал(а) спасибо: 23
Поблагодарили 78 раз(а) в 57 сообщениях
Ctis на пути к лучшему
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Flopix Посмотреть сообщение
Сообщение от Grinday
А вот то что если допустим, ведомый зацепился, например за колонну в тои после подъема/спуска на этаж, а ведущий, убежал далеко и между ним, ведомым и углом стены образовался острый угол, то ведомый намертво застревает, иногда помогает покрутить стрелками, иногда релог, а в особо печальных случаях, только релог ведущего персонажа. Видимо это связано, с тем, что зафорсен зацеп и он не слетает, даже, когда персонажи далеко друг от друга.
Это так стало после вчерашнего фикса или было и еще раньше?
Данная проблема существует уже давно до фикса
Ctis вне форума   Цитата выделенного Ответить с цитированием
Старый 11.01.2019, 17:23   #24
LastTime
Житель племени
 
Аватар для LastTime
 
Регистрация: 08.01.2019
Сообщений: 56
Сказал(а) спасибо: 6
Поблагодарили 19 раз(а) в 11 сообщениях
LastTime на пути к лучшему
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Flopix Посмотреть сообщение
Проблема не только в том, что неактивное окно обрабатывает свое местоположение редко, а в том что оно обрабатывает с задержкой.

В прошлый фикс я переделывал чтобы сервер не доверял координатам переданным с окна в режиме следования, а передавал свои расчетные и это сильно помогло.

Основная проблема получается при обходе угла.
Сервер по расчетам завел ведомое окно уже за угол, а в клиенте думает что оно еще до угла, и клиент в этом случае может отказаться принять координаты сервера и настаивать на своих.

Зацеп за другое окно больная тема, кроме л2 я больше нигде не видел такой функции в других онлайн играх.

Также л2 наверно одна из немногих игр где каждый клик мышкой верифицируется сервером и только при положительном ответе происходит перемещение персонажа. Из за этого возникают задержки при некачественном интернете.
В других онлайн играх перемещение происходит сразу же. Сервер просто принимает к сведению местоположение персонажа и шлет новые координаты только в том случае если по его мнению текущая скорость перещения, стены/двери не могли дать персонажу очутиться в данной точке.
Хорошо. Как вариант, можно ли на серверной части использовать код волкера для следования при зацепе? С обходом небольших препятствий. Это полностью решило бы проблему с рассинхроном следования.
__________________
O almighty God the Emperor
Give me the power to destroy your enemies
I do not know fear
for I am the terror of your enemies in the flesh
LastTime вне форума   Цитата выделенного Ответить с цитированием
Старый 11.01.2019, 18:46   #25
Flopix
Администратор
 
Аватар для Flopix
 
Регистрация: 16.04.2011
Сообщений: 2,904
Сказал(а) спасибо: 346
Поблагодарили 665 раз(а) в 520 сообщениях
Flopix на пути к лучшему
По умолчанию

Сервер нормально обводит вокруг препятствий. Проблема исключительно в клиенте который при неактивном окне начинает обрабатывать маршрут обход раз в секунду и реже.
Flopix вне форума   Цитата выделенного Ответить с цитированием
Старый 11.01.2019, 19:03   #26
Insider
Старейшина
 
Регистрация: 03.01.2019
Сообщений: 303
Сказал(а) спасибо: 51
Поблагодарили 41 раз(а) в 35 сообщениях
Insider на пути к лучшему
По умолчанию

Админ загляни еще раз в темку, пост со скрином, баг не баг? разрешаешь так же воевать?
http://forum.l2c4.com/showthread.php?t=4333&page=4
Insider вне форума   Цитата выделенного Ответить с цитированием
Старый 11.01.2019, 19:05   #27
Flopix
Администратор
 
Аватар для Flopix
 
Регистрация: 16.04.2011
Сообщений: 2,904
Сказал(а) спасибо: 346
Поблагодарили 665 раз(а) в 520 сообщениях
Flopix на пути к лучшему
По умолчанию

В общем по прицепу именно глюк и застревание я еще перепроверю.

Идеального обхода чтобы зацепил и забыл не будет. Оно и на оффе не работает. Я когда играл всегда ждал пока прицеп обойдет препятствие и вел аккуратно.
Может быть где то сделано чтобы оно делало ТП ведомого окна при зацепе но мы таким кривом заниматься не будем.
Flopix вне форума   Цитата выделенного Ответить с цитированием
Старый 11.01.2019, 19:07   #28
Flopix
Администратор
 
Аватар для Flopix
 
Регистрация: 16.04.2011
Сообщений: 2,904
Сказал(а) спасибо: 346
Поблагодарили 665 раз(а) в 520 сообщениях
Flopix на пути к лучшему
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Insider Посмотреть сообщение
Админ загляни еще раз в темку, пост со скрином, баг не баг? разрешаешь так же воевать?
http://forum.l2c4.com/showthread.php?t=4333&page=4
Хватит засирать все темы. Пишите там.
Flopix вне форума   Цитата выделенного Ответить с цитированием
Старый 11.01.2019, 19:24   #29
LastTime
Житель племени
 
Аватар для LastTime
 
Регистрация: 08.01.2019
Сообщений: 56
Сказал(а) спасибо: 6
Поблагодарили 19 раз(а) в 11 сообщениях
LastTime на пути к лучшему
По умолчанию

Цитата:
Сообщение от Flopix Посмотреть сообщение
В общем по прицепу именно глюк и застревание я еще перепроверю.

Идеального обхода чтобы зацепил и забыл не будет. Оно и на оффе не работает. Я когда играл всегда ждал пока прицеп обойдет препятствие и вел аккуратно.
Может быть где то сделано чтобы оно делало ТП ведомого окна при зацепе но мы таким кривом заниматься не будем.
А можно ли фишку из волкера вшить в клиент? Просто интересуюсь. На уровне патча.

-ЗЫ- на ныне мертвом сервере СОД было реализовано идеальное следование, без телепортации, просто зацепленный чар следовал по зацепу....ну как моб. Обходил все препятствия, заходил за углы и тд и тп.
Я это к чему, там так же были хроники ц4, значит в принципе это реально
__________________
O almighty God the Emperor
Give me the power to destroy your enemies
I do not know fear
for I am the terror of your enemies in the flesh
LastTime вне форума   Цитата выделенного Ответить с цитированием
Старый 11.01.2019, 19:29   #30
Flopix
Администратор
 
Аватар для Flopix
 
Регистрация: 16.04.2011
Сообщений: 2,904
Сказал(а) спасибо: 346
Поблагодарили 665 раз(а) в 520 сообщениях
Flopix на пути к лучшему
По умолчанию

Такой возможности нет. Нужно поднимать время отклика для неактивного окна.
Но это будет грузить проц.

Я поищу как это можно сделать через наш патч. Чтобы скажем хотя бы 5-10 кадров в секунду там было.
Flopix вне форума   Цитата выделенного Ответить с цитированием
Ответ

Опции темы

Ваши права в разделе
Вы не можете создавать новые темы
Вы не можете отвечать в темах
Вы не можете прикреплять вложения
Вы не можете редактировать свои сообщения

BB коды Вкл.
Смайлы Вкл.
[IMG] код Вкл.
HTML код Выкл.

Быстрый переход



Powered by vBulletin® Version 3.8.6
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
forum.l2c4.com - LineAgeII Classic x3