Так как данный пост затеряется в другой теме, к тому же является офтопом, создаю отдельно.
Администрацией не рассматривался вариант настройки ивента не разделяя игроков на команды, т.е. не в режиме тим дэс матч, а действительно как мясорубку? Каждый сам за себя, тройная награда той половине игроков, которая "набила больше фрагов". Это и проблему вторых окон решит, и все вытекающие проблемы бафов "коня/кота", оставив общую цель ивента без изменений.
Попробую аргументировать
Принудительное разделение игроков на две команды приводит к коллективной ответственности, т.е. один игрок может убивать сколько угодно противников, набив фрагов даже больше чем любой другой представитель его команды, или команды противника, при этом общее число очков набранное командой приводит к его поражению.
Сам ивент замечательный и открывает много возможностей, но подобные нюансы приводят к банальному фарму. Некоторые запускают по 5-6 окон, некоторые бегают группами (сокланы, соали).
Помимо этого, разделение на две команды и рандомные точки появления приводят к ситуациям когда игрок синей команды появляется в окружении 5-10 игроков красной команды. Перевод ивента с режима team deathmatch на deathmatch, с моей точки зрения, позволит избежать подобных проблем и приведет к более сбалансированной и честной обстановке для всех игроков.