Текущее время: 21:55. Часовой пояс GMT +3.

Classic x3
Тема: Баги
Показать сообщение отдельно
Старый 16.09.2021, 18:26   #41
FDX
Житель племени
 
Регистрация: 06.07.2021
Сообщений: 78
Сказал(а) спасибо: 20
Поблагодарили 37 раз(а) в 34 сообщениях
FDX на пути к лучшему
По умолчанию Про агро

скилл накидывает в хэйтлист просто свой повер.
соски не влияют.
у ШК на 15уровень скила дает ~1.1к хейта.
Что примерно равно одному криту под фулбафом. маго крит не перекрывает вовсе.

у бд на 12лвл около 1к хейта. теперь понятно, почему СС лупивший по 100500 ударов в секунду моментально снимал с БД босса.

У ВЛа на 78-м 500 хейта, что хватит сагрить моба, но не снять с кого-то.

хил дает хейта по кол-ву излеченных хп.
78 ее лечит 1.4к хп за раз
агро на максимуме дает 1.9к хейта

т.е. чтобы держать на себе босса танк обязан непрерывно его бить и нонстоп юзать агро. бегать кругами с боссом на хвосте не выйдет.

социального агро не увидел.
мол когда танк провоцирует босса, миньоны тоже набирают агро.
но не факт что он был вообще, услышал про него от игроков.
зависимости от силы и оружия тоже нет.
пытался найти информацию об этом.. увы, не нашел.
как не нашел и формул расчета.
единственное, что обнаружил - то, что в более поздних хрониках силу скила поднимали в 5, а то и в 10 раз.

так что вопрос про агрессию можно считать закрытым.
в этих хрониках танки плохо агрят.
спасибо что, дали возможность посмотреть на механику. Можно её отключать.

З.Ы. дроп починен, но логи иногда пролетают. думаю их тоже можно отключить.
FDX вне форума   Цитата выделенного Ответить с цитированием
2 пользователя(ей) сказали cпасибо:
Flopix (16.09.2021), Тёмыч (18.09.2021)
 


Powered by vBulletin® Version 3.8.6
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
forum.l2c4.com - LineAgeII Classic x3