Текущее время: 08:31. Часовой пояс GMT +3.

Classic x3
Показать сообщение отдельно
Старый 28.10.2021, 15:05   #19
FDX
Житель племени
 
Регистрация: 06.07.2021
Сообщений: 78
Сказал(а) спасибо: 20
Поблагодарили 37 раз(а) в 34 сообщениях
FDX на пути к лучшему
По умолчанию

Цитата:
У нас тоже так было. Но по ПТС оно дает докастовывать и мы это переделали. Проверка на видимость идет только в начале каста.
это давало некий тактический маневр классам с быстрым кастом.
понимаю что проверку во время каста без увеличения трафика и нагрузки можно только со стороны клиента.
а так часто бывает, что получаешь нюки через стену.
Но буду считать это особенность сервера)

Что касается высоты дальности, то тут как минимум можно поиграть с цифрами. Я пробежался по некоторым вертикальным локам и "на глаз" стены замков кажутся ниже чем потолки в тои, лестницы не настолько пологие. Да и само решение дешевое в плане нагрузки.

помимо масс реса / хила. есть еще пати реколы, масс слоу, рут. заливка цп. пати/алли бафы.
если переделать механику на одном, то могут начаться вопли что на другом не так.
стоять на осаде овером за стенкой и варить ЦП для бойцов. тоже выходит багоюз?
быть может стоит сделать проверку по прямому пути. и посмотреть что из этого выйдет. если фигня получиться, то вернуть назад.
а добавлять вейпоинты действительно дорого выйдет.
FDX вне форума   Цитата выделенного Ответить с цитированием
 


Powered by vBulletin® Version 3.8.6
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
forum.l2c4.com - LineAgeII Classic x3