Текущее время: 19:26. Часовой пояс GMT +3.

Classic x3
Показать сообщение отдельно
Старый 17.12.2025, 21:00   #243
Elenberg
Житель племени
 
Регистрация: 21.05.2024
Сообщений: 88
Сказал(а) спасибо: 67
Поблагодарили 40 раз(а) в 34 сообщениях
Elenberg на пути к лучшему
По умолчанию

нахера вы сломали сервак, или вам плевать на него?
всех перебанили и сервер начал хайней страдать.

крит сое в аден

Elenberg
Version: EP30_Global,CLS,V2110409,166
BuildDate: Tue Apr 16 13:41:52 2019

Time: 2025.12.17 20:59:19 [GTick=3920,LGTicks=3033,Duration=291]
PosCode: 186433:19653:-3466
ZoneName: Земли Адена
OS: Windows 10(64) 10.0 (Build: 9200), Service Pack 0.0
CPU: GenuineIntel Intel(R) Celeron(R) N4500 @ 1.10GHz @ 1114 MHz
RAM: 12097MB RAM
CPUInfo: 2,2,2,1
Memory: 292249KB
PrivateMemory: 694908KB
Video: Intel(R) UHD Graphics (2130), DX v4.9r904
Option: 1900x981__W1_H0A0KP_
Scene: 0_0_1
Stat: 5
Replay: 0_1
WorldRaid: 0_1/0
Sev: 1_Ramses x3, new
VideoResources: 93 MB
MAC: 7E-97
LANG: RUSSIAN
IME: ???

Error:
Protocol: C_VALIDATE_POSITION(24) <= C_VALIDATE_POSITION(24) <= S_EX_TELEPORT_TO_LOCATION_ACTIV(33) <= S_TELEPORT_TO_LOCATION(31) <= S_DELETE_OBJECT(8) <= S_DELETE_OBJECT(8) <= S_DELETE_OBJECT(8) <= S_DELETE_OBJECT(8) <= S_DELETE_OBJECT(8) <= S_DELETE_OBJECT(8)

History: UStruct::SerializeBinGC <- UObject::Serialize <+ (ShadowBitmapMaterial Transient.ShadowBitmapMaterial) <- ObjectTestReach <+ (ShadowBitmapMaterial Transient.ShadowBitmapMaterial) <- UStruct::SerializeBinGC <- UObject::Serialize <+ (ShadowProjector Transient.ShadowProjector) <- AActor::Serialize <- ObjectTestReach <+ (ShadowProjector Transient.ShadowProjector) <- ULevelBase::Serialize <- ULevel::Serialize <- UMasterLevel::Serialize <- ObjectTestReach <+ (MasterLevel Transient.MasterLevel) <- UStruct::SerializeBinGC <- UObject::Serialize <+ (GameEngine Transient.GameEngine0) <- UEngine::Serialize <+ (GameEngine Transient.GameEngine0) <- UGameEngine::Serialize <+ (GameEngine Transient.GameEngine0) <- ObjectTestReach <+ (GameEngine Transient.GameEngine0) <- TArray<< <- UGameEngine::L2SerializeRootSet <- UGameEngine::L2CollectGarbage <- 18 <- 13 <- UMasterLevel:etachLevel <+ Removed Level 25_18 <- UGameEngine:etachLevel <- UGameEngine::CheckPurgeLevel <- UGameEngine::L2_Teleport <- UGameEngine::ProcessTeleport <- UGameEngine::ScreenFadeDone <- UGameEngine::FadeUpdate <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- CMainLoop::UpdateTheWorld <- MainLoop

Exception:
Code [EXCEPTION_READ_VIOLATION DataAddress:0x2AF31C1C]
Address [0x20239135]
SegCs [0x0023]

Engine.dll [0x20000000] Offset [0x00239135]
Elenberg вне форума   Цитата выделенного Ответить с цитированием
 


Powered by vBulletin® Version 3.8.6
Copyright ©2000 - 2026, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
forum.l2c4.com - LineAgeII Classic x3