На самом деле, как и писал выше, имплантация l2ui.dll в клиент, полностью решает все проблемы с окнами. А такого, чтобы в неактивных окнах персонажи нормально следовали никогда и не было в ЛА2, даже на поздних хрониках, просто там уже, вроде, появилась документированная возможность, делать все окна активными. Не сомненно, бывают моменты, что даже при активных окнах, персонаж может зацепиться за угол, упасть с обрыва и т. п., но так это нормально. А вот то что если допустим, ведомый зацепился, например за колонну в тои после подъема/спуска на этаж, а ведущий, убежал далеко и между ним, ведомым и углом стены образовался острый угол, то ведомый намертво застревает, иногда помогает покрутить стрелками, иногда релог, а в особо печальных случаях, только релог ведущего персонажа. Видимо это связано, с тем, что зафорсен зацеп и он не слетает, даже, когда персонажи далеко друг от друга. На сколько знаю, по другим серверам, на определенном расстоянии, зацеп должен рваться, чтобы избежать подобных печальных последствий
|