Форум LineAgeII Classic x3

Форум LineAgeII Classic x3 (http://forum.l2c4.com/index.php)
-   Поддержка (http://forum.l2c4.com/forumdisplay.php?f=6)
-   -   Баги (http://forum.l2c4.com/showthread.php?t=5483)

FDX 02.09.2021 06:19

Цитата:

Сообщение от FDX (Сообщение 32322)
1) при лансе на крит стан
если выделить любого персонажа вне зависимости от позиционирования, и колотить при этом парик, то этот персонаж имеет вероятность получить стан.
полагаю с другими веслами на крит ситуация похожа

похожая ситуация с сайленсом на хиро дуалах.
причем получается интересная ситуация
если моб что-то кастует, то каст ему сбивается. А если просто стоял в сторонке, получил сало а потом его начали бить. то он может кастовать с "короной" на голове.

так же замечено, что сам сайленс при наложении срывает любой скилл, не зависимо физический он или магический.
пример:
я прожимаю спойл, получаю сайленс. спойл срывается.
но после отката спойла, работает нормально

Flopix 03.09.2021 21:59

Вызов крит/каст умений в пухах доработан. Теперь будет применятся только на реально атакуемую цель если в настройках умения стоит "применять на выделенную цель".

Цитата:

Сообщение от FDX (Сообщение 32335)
сам сайленс при наложении срывает любой скилл

Сейчас сделано так:
маг. сайленс - прерывает любой каст,
физ. сайленс - прерывает текущую атаку.
Возможно должно быть по другому но тут нужно тестировать на птс.

Цитата:

Сообщение от FDX (Сообщение 32335)
то он может кастовать с "короной" на голове

В хиро дуалах физ. сало, возможно моб кастует маг. умение.

Flopix 03.09.2021 23:34

Цитата:

Сообщение от FDX (Сообщение 32322)
2) если привязать ЕЕ следовать за персонажем в группе
и прожать масс Тп, то после телепортации ЕЕ пытается добежать до этого персонажа

Исправлена ситуация когда персонаж не выходил из режима следования за целью при выходе из игры/телепорте этой цели. С масс ТП не тестировал, но должно теперь тоже быть ровно.

Flopix 04.09.2021 09:08

Кардинально переработана система движения мобов и игроков, обход препятствий и т.п.
Могли где то накосячить пишите если что то будет в этом моменте не так.

FDX 04.09.2021 16:14

да. ее больше не бегает
но нашел проблему. не знаю связано или нет.

пати вл, ее
тои 5 этаж
собираю парик
встаю в угол
слажу с лошади
одеваю копье
и тут происходит вылет
причем вылетают оба окна одновременно

крит вылазит не каждый раз, но раза 3-4 за час я его повторил

Цитата:

2021.9.4 17:22:13
History: ANSkillProjectile::SkillEffectExplosion <- ANSkillProjectile::processHitWall <- AActor::physNProjectile <- AActor::performPhysics <- AActor::Tick <- AEmitter::Tick <- ANProjectile::Tick <- ANSkillProjectile::Tick <- TickAllActors <- ULevel::Tick <- (NetMode=0) <- TickLevel <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop

Flopix 04.09.2021 17:15

Судя по ошибке вылетает при использовании какого то скила, возможно мобами.
Бьете какой пикой?
Какой ник перса?
Напишите координату в игре чтобы не искать этих мобов.

FDX 04.09.2021 18:37

персонаж Eo
темный эльф - саб вл 78
алгоритм такой:
собираю парик, обычно всю центральную комнату
забегаю в проход, он один там безопасный
встаю в угол
слажу со страйдера
одеваю копье Lance на крит стан
прожимаю warcry
бью парик

ТОИ 5 этаж
как дать координаты в х,у не знаю

достоверно вылетает, когда слажу со страйдера
вероятно как-то связано с хитбоксом(у страйдера он больше)
другой закономерности не нашел..
может час пройти нормально, а может 4 вылета за 15 минут

так же народ жалуется на подъем дропа
персонаж перестает собирать лут и встает как вкопанный.
надо сделать шаг и снова прожать подбор лута
больше выражено на криволинейных поверхностях.
но сам еще толком не тестил

есть еще жалобы на то, что мобы забегают за спину, даже если встать в угол, но лично у меня с паровозами проблем не возникало

Flopix 05.09.2021 13:31

FDX я добавил для вашего аккаунта логирование пакетов, теперь когда будете вылетать пишите сюда точное время вылета по Мск будем пытатся найти причину.

FDX 05.09.2021 14:38

Цитата:

2021.9.5 16:34:13(14:34:13 по МСК)
OS : Windows Vista 6.2 (Build: 9200)
CPU : GenuineIntel PentiumPro-class processor @ 2508 MHz with 2047MB RAM
Video : Radeon RX 570 Series (2)

General protection fault!

History: ANSkillProjectile::SkillEffectExplosion <- ANSkillProjectile::processHitWall <- AActor::physNProjectile <- AActor::performPhysics <- AActor::Tick <- AEmitter::Tick <- ANProjectile::Tick <- ANSkillProjectile::Tick <- TickAllActors <- ULevel::Tick <- (NetMode=0) <- TickLevel <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop
Цитата:

2021.9.5 17:10:48(15:10:48 по МСК)
OS : Windows Vista 6.2 (Build: 9200)
CPU : GenuineIntel PentiumPro-class processor @ 2500 MHz with 2047MB RAM
Video : Radeon RX 570 Series (2)

General protection fault!

History: ANSkillProjectile::SkillEffectExplosion <- ANSkillProjectile::processHitWall <- AActor::physNProjectile <- AActor::performPhysics <- AActor::Tick <- AEmitter::Tick <- ANProjectile::Tick <- ANSkillProjectile::Tick <- TickAllActors <- ULevel::Tick <- (NetMode=0) <- TickLevel <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop
etMode=0) <- TickLevel <- UGameEngine::Tick <- UpdateWorld <- MainLoop

Flopix 05.09.2021 23:28

FDX

Проблема найдена она очень странная, скорее это недоработка клиента.

Проявляется так:
Моб Hallate's Inspector кастует огненный шар.
Если слезть со страйдера в момент когда шар уже летит это всегда заканчивается критом.
Если слезть буквально на секунду раньше когда каст еще не завершен, тогда игровой клиент отменяется прорисовку анимации скила и крита нет.

Как это обойти нет идей так как когда шар уже летит это уже прорисовка игрового клиента и со стороны сервера нельзя это отменить.
Мы поищем другой игровой клиент и потестируем на нем. Пока по возможности не слазьте со страйдера когда по вам кастуют массухи.


Текущее время: 22:47. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.6
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
forum.l2c4.com - LineAgeII Classic x3