Форум LineAgeII Classic x3

Форум LineAgeII Classic x3 (http://forum.l2c4.com/index.php)
-   Поддержка (http://forum.l2c4.com/forumdisplay.php?f=6)
-   -   Что с ресом по вертикале? (http://forum.l2c4.com/showthread.php?t=5533)

Санта 25.10.2021 23:51

Цитата:

Сообщение от Flopix (Сообщение 32775)
Не смогли еще найти решение.
Вы пишете что мы должны кому то дать за это бан но нет скринов.

Норм админы сами следят за фарм эпиков, таких как баюм и выше. И за осадами. Про осады еше будет разговор.

Flopix 25.10.2021 23:53

Я вижу вы ищете до чего достебаться? У нас небольшой проект и нет людей которые могут наблюдать за сервером и всеми его событиями 24/7.

Санта 26.10.2021 00:10

Цитата:

Сообщение от Flopix (Сообщение 32780)
Я вижу вы ищете до чего достебаться? У нас небольшой проект и нет людей которые могут наблюдать за сервером и всеми его событиями 24/7.

24/7 не надо, я про эпик и осады говорю.

NoComment 26.10.2021 00:20

Последний Баюм был рес через ворота 3 раза. Ассирия там во главе был (главный баец за справедливость).

Flopix 26.10.2021 00:40

Вложений: 1
Респ через ворота это масс ресом? А как вы хотите чтобы это не работало если скил работает в радиусе.
Давным давно обсуждалось тут http://forum.l2c4.com/showthread.php?t=3654

Есть 2 варианта решения:

1. Проверка на прямую видимость, но тогда перестанут доставать масс умения скажем за деревом/камнем. На офе масс скилы насколько я знаю работает точно также и за препятствиями.

2. Проверка на проходимость по геодате. Во первых это большая нагрузка на сервер. Во вторых масс скилы перестанут срабатывать на тех кто стоит на небольшом уступе который вроде как рядом, но на который нельзя взобраться от кастующего.

Делать все это только потому что на бае как то там можно криво отхилить или реснуть через стену ну такое себе.

Давайте добавим проверки но могут быть побочки.

Приложил скрин с с4 PTS. Перс в пати стоит на этаж ниже и достает хилом до перса на бае.

FDX 28.10.2021 13:16

раньше, помню моменты, когда прожимаешь скилл, а цель в это время убегает за угол. и скилл вместо срабатывания, отменяется.
т.е проверка на препятствия была после каста, но перед уроном.
а вот за массухи не помню.

а рес /хил через потолок можно попробовать убрать проверкой на Z координату, превратив сферу дальности в цилиндр.

разве что на осадах могут быть нюансы с целями со стены/на стене

так же слышал про баг, когда перс над катами получал опыт от тех кто в катах. (проверил - работает, а вот пати рекол не сработал.)

Flopix 28.10.2021 13:38

Цитата:

Сообщение от FDX (Сообщение 32811)
раньше, помню моменты, когда прожимаешь скилл, а цель в это время убегает за угол. и скилл вместо срабатывания, отменяется.

У нас тоже так было. Но по ПТС оно дает докастовывать и мы это переделали. Проверка на видимость идет только в начале каста.

Flopix 28.10.2021 13:40

Цитата:

Сообщение от FDX (Сообщение 32811)
а рес /хил через потолок можно попробовать убрать проверкой на Z координату, превратив сферу дальности в цилиндр.

разве что на осадах могут быть нюансы с целями со стены/на стене

так же слышал про баг, когда перс над катами получал опыт от тех кто в катах. (проверил - работает, а вот пати рекол не сработал.)

Почти во всех этих механизмах цели ищутся в сфере радиусом X или в очень высоком цилиндре.
Если переделать в невысокий цилиндр повылазят проблемы на вертикальных локах (лестницы/стены/уступы и т.п.)
Единственно это проверять каждую цель по поиску пути но это "тяжелая" по нагрузке задача для сервера. Именно для скилов масс воскрешения можно сделать, они вызываются редко. Но является ли это критичным?

FDX 28.10.2021 15:05

Цитата:

У нас тоже так было. Но по ПТС оно дает докастовывать и мы это переделали. Проверка на видимость идет только в начале каста.
это давало некий тактический маневр классам с быстрым кастом.
понимаю что проверку во время каста без увеличения трафика и нагрузки можно только со стороны клиента.
а так часто бывает, что получаешь нюки через стену.
Но буду считать это особенность сервера)

Что касается высоты дальности, то тут как минимум можно поиграть с цифрами. Я пробежался по некоторым вертикальным локам и "на глаз" стены замков кажутся ниже чем потолки в тои, лестницы не настолько пологие. Да и само решение дешевое в плане нагрузки.

помимо масс реса / хила. есть еще пати реколы, масс слоу, рут. заливка цп. пати/алли бафы.
если переделать механику на одном, то могут начаться вопли что на другом не так.
стоять на осаде овером за стенкой и варить ЦП для бойцов. тоже выходит багоюз?
быть может стоит сделать проверку по прямому пути. и посмотреть что из этого выйдет. если фигня получиться, то вернуть назад.
а добавлять вейпоинты действительно дорого выйдет.

Flopix 28.10.2021 16:36

Цитата:

Сообщение от FDX (Сообщение 32814)
а так часто бывает, что получаешь нюки через стену.
Но буду считать это особенность сервера)

Он так работает по офу, во всяком случае на с4, это не наша особенность.

Зачем мы переделали? Под новые арены на олимпе, так как это начали абузить. Вы маг или лукарь, начинаете кастовать скил с большим временем каста, видя это противник в последний момент забегает за столб и все, каст отменен, вы вообще не можете никогда выстрелить по противнику.


Текущее время: 08:37. Часовой пояс GMT +3.

Powered by vBulletin® Version 3.8.6
Copyright ©2000 - 2024, Jelsoft Enterprises Ltd. Перевод: zCarot
forum.l2c4.com - LineAgeII Classic x3